Author Topic: Delta Force: Angel Falls  (Read 33497 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline GhostDog

  • Administrator
  • General
  • *****
  • Posts: 5582
  • Karma: +53/-25
  • I´m Bot. Ding! Ding!
    • http://www.df-angelfalls.de
Re: Delta Force: Angel Falls
« Reply #180 on: September 25, 2008, 07:10:25 am »
na das sind ja mal Neuigkeiten :)  eine neue Novaworld und 3 neue Screenshots zu DF:AF
sehen echt super aus  8)


es ist besser ehrenvoll zu verlieren als mit Betrug zu gewinnen

Wolfseye

  • Guest
Re: Delta Force: Angel Falls
« Reply #181 on: September 25, 2008, 07:50:29 am »
3 neue Screenshots zu DF:AF
sehen echt super aus 

Für ein Game von Mitte / Ende 2009 sieht das gut aus ? In nem Monat kommt Farcry2. Da kann man sagen es sieht super aus, verglichen damit sind die Screenshots bissel olles gedingse. ;)

Offline GhostDog

  • Administrator
  • General
  • *****
  • Posts: 5582
  • Karma: +53/-25
  • I´m Bot. Ding! Ding!
    • http://www.df-angelfalls.de
Re: Delta Force: Angel Falls
« Reply #182 on: September 25, 2008, 07:58:14 am »
JO hat auch nicht mit Grafik geglänzt, wer Grafikpracht will spielt eh anderes :) bei mir steht Grafik immer an 2. oder 3. Stelle. Wenn FarCry2 genau so läuft wie Crysis hat eh kaum einer was von der Grafikpracht

hier die neuen Screens:



« Last Edit: September 25, 2008, 08:00:58 am by GhostDog »

es ist besser ehrenvoll zu verlieren als mit Betrug zu gewinnen

Offline highR

  • Hauptgefreiter
  • ****
  • Posts: 113
  • Karma: +22/-49
    • Shinigami-Squad
Re: Delta Force: Angel Falls
« Reply #183 on: September 25, 2008, 10:00:17 am »
Winfuture hat nun auch über angel falls berichtet, verdammt solangsam muss ich es glauben, das die screens nun echt sind. Verdammt


http://winfuture.de/news,42485.html

Ich sag nur Bier und Titten, mein Freund  ;D ;D ;D ;D ;D

@Ghost
Danke für die Infos. Bleib am Ball  ;)

Offline RaketenJoe

  • Oberst
  • ****
  • Posts: 1298
  • Karma: +11/-119
Re: Delta Force: Angel Falls
« Reply #184 on: September 25, 2008, 02:05:58 pm »
@highr: ja ja ich spar ja schon  :-[

Offline Cat Toaster

  • General
  • ****
  • Posts: 3917
  • Karma: +1/-2
Re: Delta Force: Angel Falls
« Reply #185 on: September 25, 2008, 04:52:46 pm »
Ich find das kann sich optisch durchaus sehen lassen, ich wunder mich da immer etwas über die Kritik. So ne Konservengrafik wie in CoD4 kann mal überhaupt nicht als Referenz herhalten, da ist die gesamte Beleuchtung schon beim Mapping vorberechnet, "live" kommt da nur noch ein Spielerschatten. Da is nix dymanisch nix Tag-/Nacht, aufziehendes Unwetter, Nebel, Sonnenschein, da kann man nicht mal ne Tür aufmachen und ausser drei Autos, nem Heli und roten Fässern explodiert da auch nix. Von Mapgrößen, dem taktischen Tiefgang dadurch oder den maximalen Spielerzahlen die da erträglich sind wollen wir mal gar nicht anfangen.

Das Crysis gut aussieht steht außer Frage, dass fordert aber seinen Tribut (das tat JO bei Release übrigens auch!). Und wie es bei FarCry2 aussehen wird wissen wir im nächsten Monat. Ich fürchte nur beide werden gemeinsam haben dass es SinglePlayer-Spiele sind mit nem lieblosen MP-Part der kaum großen Anklang findet. Bei FarCry2 würde ich mich gern täuschen, bei Crysis weiß man es schon. Novalogic geht allerdings eher umgekehrt daran, der MP-Modus ist bei denen Maßstab und der SP sofern überhaupt vorhanden ein Derivat davon. Und wenn 200 Leute auf einer xkm²-Map bei 10km Sichtweite herum rennen wollen ist das mit Hyper-Grafik nen bissel schwierig wenn alle da nur mit 15fps durch die Landschaft zuckeln (wenn das mal nicht trotzdem so sein wird wie man NL kennt).

Also mir gefällt das was dort an Grafik geboten wird sehr und mir geht heute noch Herz auf wenn ich die Bilder mit´m Heli über Bumbu-Channel bei Sonnenuntergang sehen, DAS sieht heute noch geil aus.
« Last Edit: September 25, 2008, 04:54:37 pm by Cat Toaster »
it´s done!

Offline highR

  • Hauptgefreiter
  • ****
  • Posts: 113
  • Karma: +22/-49
    • Shinigami-Squad
Re: Delta Force: Angel Falls
« Reply #186 on: September 25, 2008, 07:49:19 pm »
Novalogic geht allerdings eher umgekehrt daran, der MP-Modus ist bei denen Maßstab und der SP sofern überhaupt vorhanden ein Derivat davon. Und wenn 200 Leute auf einer xkm²-Map bei 10km Sichtweite herum rennen wollen ist das mit Hyper-Grafik nen bissel schwierig wenn alle da nur mit 15fps durch die Landschaft zuckeln (wenn das mal nicht trotzdem so sein wird wie man NL kennt).

Des Pudels Kern....besser hätte man es nicht in Zeilen packen können.

Offline [3rdMC]nervOus*

  • Hauptgefreiter
  • ****
  • Posts: 114
  • Karma: +4/-1
Re: Delta Force: Angel Falls
« Reply #187 on: September 26, 2008, 09:36:39 am »
Die neuen Screens sehen schon weit besser aus als die alten... Hoffentlich gehts so weiter :D

www.3rdMC.tk (Looking always for some mature Teamplayer)

Wolfseye

  • Guest
Re: Delta Force: Angel Falls
« Reply #188 on: September 27, 2008, 10:39:02 am »
Wenn das neue DF:AF keinen Coop hat, ist es für mich persönlich eh uninteressant. Coop ist weswegen ich immer noch JO / DF spiele. Alles andere ist für mich da nicht so interessant.

Offline GhostDog

  • Administrator
  • General
  • *****
  • Posts: 5582
  • Karma: +53/-25
  • I´m Bot. Ding! Ding!
    • http://www.df-angelfalls.de
Re: Delta Force: Angel Falls
« Reply #189 on: September 27, 2008, 10:41:49 am »
Die komplette Anzahl an Modi steht ja noch garnicht fest, einige Urteilen da echt vorschnell.
Ich kann mir gut vorstellen das COOP dabei ist, ebenso AD/SD. Wobei ich mir aber nicht so sicher bin ist AAS. Das könnte am Ehesten wegfallen da es in der DF Reihe bisher eh nie vorkam

es ist besser ehrenvoll zu verlieren als mit Betrug zu gewinnen

Offline Cat Toaster

  • General
  • ****
  • Posts: 3917
  • Karma: +1/-2
Re: Delta Force: Angel Falls
« Reply #190 on: September 27, 2008, 11:40:49 am »
Allerdings war AAS bei JO der Knüller schlechthin und nun wahrlich nicht unpopulär. Für so gewaltige Spielerzahlen wie 150-200 ist es sogar der einzige Modus der richtig Sinn macht indem er die Spieler wie die Action über die riesigen Karten optimal verteilt.

Gut, vielleicht kommt ja auch was noch besseres, wer weiß das schon. Man wird es wohl unerträglicherweise einfach abwarten müssen. Bloß nicht jetzt schon den Teufel an die Wand malen.
it´s done!

Wolfseye

  • Guest
Re: Delta Force: Angel Falls
« Reply #191 on: September 29, 2008, 09:44:59 am »
Bloß nicht jetzt schon den Teufel an die Wand malen.

War denn nicht ein NOVALOGIC logo an ner Wand sprichwörtlich "Den Teufel an die Wand malen!:D :D ?

Offline GhostDog

  • Administrator
  • General
  • *****
  • Posts: 5582
  • Karma: +53/-25
  • I´m Bot. Ding! Ding!
    • http://www.df-angelfalls.de
Re: Delta Force: Angel Falls
« Reply #192 on: September 29, 2008, 02:17:50 pm »
es gibt wieder eine Neuigkeit von "ravenn" bezüglich meiner Fragen, er wird sehen ob er einige davon in der nächsten Woche beantworten kann, sicher ist allerdings das die neue Engine nicht die UT3 Engine ist, wie auf Nova-Inside vermutet wird, gedacht hab ich mir das schon, aber besser man hat es "schriftlich"

Quote from: ravenn
I'll see if I can answer some of those next week ( some will need authorization ).

We're definitely not using Unreal 3, we evaluated it several years ago. This engine is ours, and new. 

es ist besser ehrenvoll zu verlieren als mit Betrug zu gewinnen

Offline highR

  • Hauptgefreiter
  • ****
  • Posts: 113
  • Karma: +22/-49
    • Shinigami-Squad
Re: Delta Force: Angel Falls
« Reply #193 on: September 29, 2008, 05:01:34 pm »
Klasse, bleib da bloß am Ball!  ;D

Offline Miss-joint-ops

  • Global Moderator
  • Hauptgefreiter
  • *****
  • Posts: 100
  • Karma: +16/-1
    • wer nicht sucht, der findet nicht ;-)
Re: Delta Force: Angel Falls
« Reply #194 on: October 03, 2008, 09:34:32 pm »

Achso.....hmm, was sollen wohl die Pferde auf dem einen Ss? Deko? Oder Kavallerie.. LOOOL


Ich weiß es jetzt so halb aus zuverlässiger Quelle  ;)  .... auf die Pferdl's kann man sich, bis zum jetzigen Status drauf setzen und reiten. ABER noch nicht STEUERN. Ob man die jemals steuern kann?????? Also rauf auf die Zossen und rein inne Feinde oder wo immer die Dinger hin wollen  ;)
-- Wer aufhört zu werben, um Geld zu sparen, kann ebenso seine Uhr anhalten, um Zeit zu sparen --



-- Erfolg ist gut, aber nur etwas Wert, wenn der Erfolgreiche ihn alleine erreicht hat --